Flash is Awesome!
блог о флэш играх, программировании на флэш и многом другом.
пятница, 17 февраля 2012 г.
Ни о чём и обо всём 1
В поседнее время у меня не очень много времени, к тому же я работаю сразу над несколькими проектами, так как не знаю, какой из них получится действительно стоящим. К тому же многие надоедают после месяца разработки - типичная проблема программистов-одиночек.
Теперь насчёт StencylWorks. Пересмотрев кучу игр, сделанных на этой проге, я нашёл только одну-две более менее удачных игр, остальные были просто ужасными. Максимум, для чего она подходит - ознакомиться с процессом игросторя, для первой пробы игры. (Да, только вот не надо эту первую пробу выкладывать в интернет со словами "Эта моя первая игра, прошу не судить строго" и ждать положительных комментариев - их просто не будет) Также я нашёл кучу ошибок в стандартном движке платформеров. Вобщем, третьей части скорее всего не будет. (Хотя возможно, если будет настроение, то я таки доделаю свой платформер с котэ в главной роли)
суббота, 17 сентября 2011 г.
Экспресс программирование 1: космо шутер
Итак, начинается новый раздел - экспресс программирование. Здесь я буду писать как и что можно быстро сделать на флэше. Также здесь же будут разные эксперименты.
Сейчас же я расскажу как быстро сделать игру на флэш - космический шутер (что-то вроде invaders). Цель на сегодня - сделать одноуровневую игру меньше чем за час.вторник, 23 августа 2011 г.
Делаем игры со StencylWorks. Часть 2
Вторая часть моего знакомства с StencylWorks. Первая часть здесь.
После такого хорошего начала просто обязаны были появиться недочёты. И они появились.
пятница, 19 августа 2011 г.
Делаем игры со StencylWorks. Часть 1
Недавно на просторах Интернета появилась довольно интересная программа - StencylWorks. Так как разработкой игр я занимаюсь уже давно, меня она очень заинтересовала. В описании говорилось, что вы сможете создавать игры без знания языка программирования.
5 ошибок начинающих flash программистов
1) Комментарии, комментарии и ещё раз комментарии! Иначе потом ничего не поймёте в своём же коде, который писали месяц назад.
2) Давайте переменным имена, отражающие их суть. Чтобы не быть голословным, приведу пример.
2) Давайте переменным имена, отражающие их суть. Чтобы не быть голословным, приведу пример.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)