пятница, 17 февраля 2012 г.

Ни о чём и обо всём 1

В поседнее время у меня не очень много времени, к тому же я работаю сразу над несколькими проектами, так как не знаю, какой из них получится действительно стоящим. К тому же многие надоедают после месяца разработки - типичная проблема программистов-одиночек. Теперь насчёт StencylWorks. Пересмотрев кучу игр, сделанных на этой проге, я нашёл только одну-две более менее удачных игр, остальные были просто ужасными. Максимум, для чего она подходит - ознакомиться с процессом игросторя, для первой пробы игры. (Да, только вот не надо эту первую пробу выкладывать в интернет со словами "Эта моя первая игра, прошу не судить строго" и ждать положительных комментариев - их просто не будет) Также я нашёл кучу ошибок в стандартном движке платформеров. Вобщем, третьей части скорее всего не будет. (Хотя возможно, если будет настроение, то я таки доделаю свой платформер с котэ в главной роли)

суббота, 17 сентября 2011 г.

Экспресс программирование 1: космо шутер







 Итак, начинается новый раздел - экспресс программирование. Здесь я буду писать как и что можно быстро сделать на флэше. Также здесь же будут разные эксперименты.
Сейчас же я расскажу как быстро сделать игру на флэш - космический шутер (что-то вроде invaders). Цель на сегодня - сделать одноуровневую игру меньше чем за час.

вторник, 23 августа 2011 г.

Делаем игры со StencylWorks. Часть 2


Вторая часть моего знакомства с StencylWorks. Первая часть здесь.
После такого хорошего начала просто обязаны были появиться недочёты. И они появились.

пятница, 19 августа 2011 г.

Делаем игры со StencylWorks. Часть 1


Недавно на просторах Интернета появилась довольно интересная программа - StencylWorks. Так как разработкой игр я занимаюсь уже давно, меня она очень заинтересовала. В описании говорилось, что вы сможете создавать игры без знания языка программирования.

5 ошибок начинающих flash программистов

1) Комментарии, комментарии и ещё раз комментарии! Иначе потом ничего не поймёте в своём же коде, который писали месяц назад.

2) Давайте переменным имена, отражающие их суть. Чтобы не быть голословным, приведу пример.